Антон Шнайдер в Соде
В Соде пройдёт мастер-класс, или лекция, бывшего работника студии Лебедева а ныне представителя творческой группы «Сила» Антона Шнайдера. Задать вопрос Антону и узнать больше о мероприятии можно в ЖЖ Сергея Рачка.
В Соде пройдёт мастер-класс, или лекция, бывшего работника студии Лебедева а ныне представителя творческой группы «Сила» Антона Шнайдера. Задать вопрос Антону и узнать больше о мероприятии можно в ЖЖ Сергея Рачка.
Профессор кафедры менеджмента Белорусского государственного университета – Лев Абрамович Вайнштейн в своём интервью для блога webmarketing.by рассказывает об эргономике, истории и причинах появления юзабилити, и о трудностях эргономики сегодня. Интервью будет интересно послушать всем, кто связан с проектированием интерфейсов, дизайном и оптимизацией.
Источник: http://webmarketing.by/yuzabiliti/intervyu-l-a-vaynshteyn-ob-istorii-yuzabiliti-i-ergonomike/
Простой интерфейс компенсируется яркими цветами и интересными находками во взаимодействии. Разработчик приложения Realmac Software.
В рамках выставки Ostengruppe «Плакат. Дизайн. Искусство.» состоялась дискуссия, посвященная вопросам создания плакатов, преемственности в российском дизайне и традициям русского авангардного искусства. Из видео можно подчерпнуть много профессиональных секретов.
Компания Artefact представила интересный концепт принтера для цифровых фотокамер See what you print (SWYP). Благодаря встроенному в принтер сенсорному монитору можно выбирать фото для печати и производить редактирование. Все манипуляции с фотографиями выполняются через простой и интуитивно понятный интерфейс.
Немецкий художник Варфоломей Траубек сделал проигрыватель годичных колец деревьев. Хоть на самом деле он не проигрывает их а просто считывает рисунок и переводит его в звуки с помощью библиотеки семплов, всё равно проект интересен и по своему красив.
В этой подборке собраны разные фантастические интерфейсы из рекламы, фильмов и аниме. Приятного просмотра и вдохновения.
Презентация подготовлена Юрием Ветровым после проведения в его компании тренинга “Design Thinking”. Также с описанием процесса дизайн-мышления можно ознакомиться на сайте designthinkinglab.com
Вот такую неформальную открытку я нарисовал для сотрудников компании i-Free Ukraine. Желаю всем весело встретить наступающий Год Дракона и также весело и с пользой прожить его. Урааа!

Layar — это платформа для мобильных телефонов благодаря которой можно создавать приложения по распознаванию объектов. Более подробно с этой интересной и перспективной технологией можно ознакомиться на сайте компании layar.com.
Мариан Бантйес рассказывает как дизайнеру раскрыть свою индивидуальность и о смысле её работы вообще. Есть над чем задуматься…
PRISMA 1666 — инсталяция посвященная Исааку Ньютону и его опытам, проведённым в 1666 году, по разложению луча света на отдельные компоненты различной цветности и преломляемости с помощью призмы. В результате этих опытов он получил спектры солнечного излучения и объяснил их природу, а в 1704 году выпустил в свет монографию «Оптика».